俞辰捷Joseph
01-27
评分
角色: 5

玩腻了现在的推理本,感觉架构太过相似?那老本总能给你带来一些惊喜! 其实算是久闻《往事》这个本了,也终于补上了这个课。它有缺点,但优点更鲜明,完全称得上是“瑕不掩瑜”。 题材方面,往事主要是围绕911事件展开。对于911事件了解或者对于美国这个年代事件感兴趣的玩家,代入感会更佳(也有可能吃到一些和现实联动的彩蛋)。不了解也完全不影响,推理所需要的信息都会在剧本中补足给你。 往事的整体架构就是那种很经典的、六七年前的老本结构,每一页是一小幕,完成一些分幕任务,最后剧本阅读完毕之后直接进入核诡大还原。破冰案确实比较水,按现在的眼光看确实有点无聊,更多是撑撑时长过渡的作用,可以速过;第一案虽说诡计有那么点意思,但要说它撑起一整幕,体量还是略显单薄。 但后面的核诡部分,真的是这个剧本的精华所在。没有如今常见的那种机械重复、翻来覆去重盘的疲惫设计,也没有为了炫目谜面而强行堆砌的不自然设定,一切都为最终的“那一下”而服务。如果要类比的话,或许和豪门系列有一点相似(当然我觉得它比豪门在逻辑和完成度上要好得多),就是看似一堆无法直接串联的线索摆在你面前,你得从其中某些奇怪的矛盾点、或是不合常理的巧合处入手,耐心思考挖掘背后那唯一的真相。核诡本身也许只是寥寥几句就能讲清,可当你突然灵光一现,意识到好几条表面上毫无关联、甚至早已被忽略的证据,竟然因为这一个核心诡计全部严丝合缝地串联起来时,那种茅塞顿开的冲击感是极其震撼的,也足以抚平你前半程不那么完美的体验。玩完这个本,你会真切感觉到,整个剧本是完完全全地去围绕那一个核心点展开的,而不是像现在很多硬核本那样,把各种所谓“巧思”和反转层叠堆砌在一起。它不需要强引导的Q&A来“扶车”,也不需要“抛开人物行为逻辑”的果推因来圆“真解答”。我总觉得,这种从混乱中自行拼出全貌的成就感,才是推理真正的魅力,才是当年那个让人着迷的剧本杀该有的样子。 往事不是一个完美的剧本,但它的核心亮点足够惊艳,我想是值得称赞的。这种各个环节都为了剧本核心存在、并相辅相成的硬核本,在如今追求即时刺激和复杂架构的剧本杀时代,恐怕已经很难再重现了。总而言之,还是很推荐热爱推理的玩家来体验的!(但如果已经习惯现在那种强结构、强引导的推理本模式,习惯了被DMQA引导的玩家,可能会觉得很不适应哦。)

上海