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有幸在bgm上体验了一关战斗和一章探索教学关,只是管中窥豹,写不出太有营养的内容,但还是能感受到ato背后宏大而丰富的内容,这大概是顶级美式该有的样子了。 战斗酣畅淋漓,走位、朝向、部位、配合等等,各种该有的策略点都有了,从游戏本身的高重度上也可见其设计的丰富度。剧情也是量大管饱,探索的部分时长并不短于战斗,而且各种真选择会直接影响后续走向,甚至探索的部分还有类似ahc的密谋卡和剧情卡的设定,还能获取各种材料升级等等。给我感觉像是一个战斗向和一个剧情向的优质美式无缝拼接在一起,无论你是哪个赛道的美式玩家都能找到喜欢的点。初体验之下给我感觉很像kdm,但绝对比kdm更有性价比。 游戏的不足💔或者说痛点也非常明显,整个游戏的风格有些粗犷和传统,几百小时的超长通关时间让人望而却步,很难能组到车队完成,当然不强求通关的话,光是玩一个循环应该也会有很不错的体验。高重度的规则下,繁多的细节和复杂的结算,也许能让大佬得到极致的乐趣,但对一些人来说可能会觉得比较有负担。最后,游戏占桌面积大,甚至为了方便可能需要两个桌子,一边进战斗场景一边专门探索。 所以,某种程度上说ato是个挑人的游戏,它可能成为陪伴你许多时光的挚爱,也可能成为你还没开始就想结束的负担,但就算是后者,也不影响它本身是个优秀的游戏,只不过感慨一句:“你俩不合适🌚”





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