雨蛙mamo
11-14
玩过Cage
评分

在cage里你能见到很多小作坊的味道,但他们下料的动作反而并不猛,而是对主题里的一切要素都轻拿轻放,给玩家一种柔和的感觉 经过寄生虫2的滑铁卢,黑岛却能当机立断直接决定把整个主题放弃,推翻重来做出了cage,这一行为放在行业里是想都不敢想的,而顺应这一情况诞生的cage,其65分钟的体量,和寄生虫的原场地改造的美式造景,以及先前寄生虫2口碑难以挽回玩家们的信任的情况下,我们必然担心这是否也是一部割韭菜的水作? 恰恰相反,cage非常不错,这是我最近几年玩下来的沉浸演绎密室里还能最符合小而精这一概念的主题了,3个npc,不少了,甚至还做了分线 剧情的叙事流畅性非常值得肯定,演员的台词功底和情感把控虽没到特别灵动的程度,但放在重庆也绝对是的顶级水准了,尤其是小丑,对于沉浸主题里表演型角色魅力的突出这一点,小丑凯罗的互动表演和对戏语气,是我目前见过最可爱也是最独特的小丑型角色,相信一定会有很多朋友喜欢的 声光电部分做的很到位,卡点精准,基础演出光是把控和演绎外灯光引导对于经常玩沉浸密室的玩家而言也非常自然舒适,而且在场景里加入了许多道具和文字信息小巧思来补充额外内容量,寄生虫的场地虽说有限制,但几处地形也其实是很好的被利用并发挥出了主要作用,对市场妥协的追逐部分属于无可奈何,但实际体验感其实不差,持续优化后可以保证玩家并不会对追逐有太多负面感受,这是有可靠的角色性格铺垫(小丑)和双层追逐(地形)带来的加分项 在不剧透的情况下表达剧情设计的独到之处并不简单【cage的叙事是一杯有味道的纯净的白水】,这样的例子是我认为可以诠释出cage优缺点的直白比喻 对于现在的主题大部分时间占比都表现出了叙事无用化的倾向,演绎是纯演绎,多数无明显意义低的走廊或定点演绎,配乐选曲没有考虑剧情氛围和主题调性等等情况在很多原创主题里其实屡见不鲜,可能很多人会不重视这些,但cage的用心从部分进阶打光手法和音乐就可以看出来,甚至不少曲和片段也是我爱听甚至用过的))) 在密室这样的载体里去讲清楚一个故事很难,在一个演绎主题里讲好一个故事更难,在一个中小主题里讲丰富一个故事同样也难 解决这一痛点经过市场验证最优秀解题思路之一的叙事技巧在dollshouse里即可见到,其他的流派例如惊魂记,insane2 无论是否还有无玩过重庆玩偶屋的朋友在玩过cage后,基本都可以很明显的看出其中受到dollshouse影响的地方,尤其是鬼点 同样题材创作难度更高的演绎主题在市场上可能风格接近,虽然也值得体验,但玩家们就没那么有冲劲了,反观换皮黑追的环境倒是两级反转,因此对于在重庆还能这么干下去的黑岛,我才更愿意去支持和相信他们,和一个满足了我预期的良作