Phoebe
2024-11-26

作为一个普通玩家,有幸蹲点抢到了bgm游卡周日上午的潜行者场,我的手速终于争气了一回啊(„ಡωಡ„)因为只短暂体验了一场,以偏概全来讲讲初印象,总体我会打个7.5分吧~ ⭐亮点⭐ 1.游戏机制方面的进步 作为一个Tg和Iss通关,Ef也前后玩过好几关的人,我想说AR社这回在游戏机制上终于有了长足的进步。之前这三个游戏多少有被玩家诟病的机制上或大或小的缺陷,但潜行者在我看来是一个结构相对完整且丰富的美式,也非常讲究玩家之间的配合,并不是无双割草的爽游,还是需要不少策略的,团队战术很重要,适合那种更偏爱策略合作战斗美的玩家。 2.优良传统的传承 这回继续秉持了AR社精致模型的传统,各种人物和怪物看起来爽心悦目,甚至有部分模型借鉴了之前蛮火的透明件拼接的设计。AR社在配件模型方面的出品通常不会让人失望。 3.量大管饱的丰富体验 本次依旧是量大管饱的体量,在本就提供战役模式的基础上还提供了求生模式,更适合我们在展会现场想要单局体验的需求。而游戏本身还提供了许多的变量撑起了无敌的重开性,比如不同的玩家能力配合不同距离和属性的枪支、道具,甚至枪支间的弹匣也有差异。一些关卡里会有特殊的房间,具有不同的效果。 为了迎合切尔诺贝利的背景故事,还引入了辐射☢️机制,比如有时候你挖掘出了一个神器,虽然能力增强了,但却每回合要受到辐射影响。此外,地图上有许多特异点,无论是角色还是怪物经过都要检定,有概率会受到debuff,这些方面都增强了代入感。当然,在《潜行者》游戏中,潜行自然也成为了一个重要的因素,也有类似其他游戏中噪音系统的设计(在该游戏里被称为关注标记)。 🤔见仁见智的部分🤔 过往AR社吸引人的可能是如Tg恢宏的剧情,Ef光怪陆离的创意,Iss的仪式感和代入感等等,前几作更多是剧情向的高光之作,而潜行者在渲染了一定的背景氛围外,整体还是会更侧重操作与配合的一款游戏,剧情我没有读到,但感觉应该会比前几作薄弱。所以,在剥离了对以往几作剧情氛围方面的创意和优势后,我会觉得潜行者是相比之下AR社几个大美中截至目前游戏性最凸显的一部,但剥离了剧情和代入感的创意等亮点后,又会让我觉得,如果光是追求机制上的游戏性,那么更好的美式也尚有人在。在潜行者中,虽然有新鲜的体验,但我没有看到太多让我感到惊艳的新意,可能是我过于吹毛求疵了吧🌚 💔不足之处💔 这次除了人物和怪物模型外,游戏还提供了一些地形的模型或纸模,摆放后虽然视觉呈现很好,但有时会有些阻挡视线。 以及,怪物身上可能会叠一些状态,但模型上并没有设计摆放这些状态token的槽位或地方,只能随地散落在旁边,百密一疏啊AR社(ᇂ_ᇂ|||)

作为一个普通玩家,有幸蹲点抢到了bgm游卡周日上午的潜行者场
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上海