玩过菲多利亚
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尝试了四人局,只采用基础模组和100G结束的记分规则。核心玩法大概是工人放置+资源置换,比较有趣的机制大概是同时暗置要去工人的地点,和别人撞上的话有协同奖励,但自己独占一个地点又有升级奖励的机制。 100G结束的记分规则玩起来相对比较轻松舒适,算一款主题美术还算ok的小轻策。但也会出现一个问题,就是水平相当的玩家只要是理性选择,基本选择的几个工位可能会趋向一样的,最优解相对比较明显(即便可能有不同的升级奖励),这使得暗置的心理博弈和玩家互动失色不少。 因此可能直接使用1000G的规则,让战线相对拉长,以便玩家不同得分路线的多种选择出现大概会更好。


北京
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