阿so【互赞版】
2024-02-15
角色: 拉塞尔

【安妮弗斯的奇遇记:建议把脑子摘掉来打比较好。】 🌈关键词:情感 设定 还原 🌈发行方式:城限 🌈游戏人数:4男2女(可反串) 🌈体验地点:长沙城府 🌈体验时长:9.5小时 🌈评分:2⭐(美工1⭐,情感1⭐) 🌈省流版测评: ⭕适合从未打过灰烬硬核情感类作品,不在意逻辑的情感玩家 ❌灰烬老粉、在意逻辑的推理(还原)玩家、特别喜欢或特别不喜欢《巫女1》的玩家不推荐 ❗头铁、不听劝的《巫女1》韭菜们可以冲 🌈首先表明一下身份: 我是jacky老师的路人粉,“巫女1”的自来水。 哪怕后来《此时彼刻之人》抢尽了风头,我也坚定地站在《巫女1》身后,千岛和某⭕“年度最佳硬核本”的投票,全都贡献给了《巫女1》。 看到jacky老师为《安妮弗斯的奇遇记》写的《麻瓜须知》: “还原难度大于姐姐”、““立体的人物”、“丰满的群像”……这能忍?作为巫女1韭菜的我屁颠屁颠就来了。 打完以后,我只想问一句: “只知道情感本不能带脑子打,什么时候硬核本也不能带脑子打了?” 回家后,又看到社交平台上清一水的好评……敢问到底是怎样过命的交情,才能说出“这个本牛逼坏了”“你永远可以相信灰烬”“能超越巫女1的只有巫女2”的? 可以告诉我“牛逼”和“超越”的点在哪里吗? 是DM的主动技能【强引导】,还是NPC反复打脸的【作案手法】? 是一看就有问题的【叙诡】,还是动机手法牵强无法自圆其说的【伪解答】? 是时而靠“特征推理”的【软逻辑】,时而“特征不能作数”的【变量逻辑】? 还是当推理进行不下去时,DM就会自动触发被动技能,比【强引导】更不讲武德的【直接给答案】? 是为了完成凶案,不仅凶手能达到“完美条件”,死者也能卡时间赶着去送死? 是黑老大杀人,这么重要的事情不说名字,硬要跟手下打哑谜,导致杀错了? 是烧焦的尸体分不出男女?是盆骨太轻被大风刮走了吗? 可以告诉我,你们又在“相信”什么吗?相信“灰烬出品一定好哭”? 不好意思,我们这车除了一个没有打过巫女1的情感玩家落了几滴泪,其余5人都在和DM一次次讨论行为逻辑、案件可行性中磨掉了耐性,磨灭了情感,到最后只剩“嗯嗯,你说什么就是什么吧”。 如果说巫女1是一部罗拉西里的史诗,安妮镇就是一部家长里短的伦理剧。 1之所以打动人,不仅因为有完整的世界观,不会“一眼假”的伪解答,更因为它的每个角色包括反派都有血有肉,行为逻辑自洽,反转有迹可循,底色是爱和大义。 而安妮镇小里小气的世界观,严重缩水的格局,感觉为了情感,写了一个别别扭扭的硬核。 当玩家不相信眼前的世界,不相信人物的行为逻辑,谈何“代入”和“共情”? 这样的情感还能“好哭”吗? 最后,想跟作者说一句:好哭不是重点,好故事才是。 别老想着怎么弄哭一群有脑子的人,应该沉下来心来,多想想怎么补足推理的短板,打造一个让人信服的世界,你想要传达的爱、梦想和守护,才会像罗拉西里的星星一般熠熠生辉。 不要一错再错了,回头是岸啊。

【安妮弗斯的奇遇记:建议把脑子摘掉来打比较好。】

🌈关键
【安妮弗斯的奇遇记:建议把脑子摘掉来打比较好。】

🌈关键
【安妮弗斯的奇遇记:建议把脑子摘掉来打比较好。】

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湖南